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第1052章 吃了没情报的亏

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者身上砸去,但是这一波伤害冒出来之后,不少的人都傻眼了,因为这个伤害数字实在是太低了,最多也就是正常数值的10%!

    “这群傻子。”

    林寒冷冷的看着对面的一群人爆发全开在了死亡守护者的超高减伤技能上,都不知道该说啥了。

    “死亡吞噬:死亡守护者开始疯狂的吞噬附近的尸体,在这个过程之中死亡守护者无法移动、攻击、释放技能,同时死亡守护者的身体将会获得巨额减伤效果,具体数值为50%+死亡守护者吞噬尸体数量\10.在阶段结束之后,死亡守护者将会获得持续时间120秒的狂暴效果,狂暴状态下,死亡守护者无需钻入地底也可以获得高速恢复效果,同时最大攻击目标提升至30,攻击力提升30%,狂暴时间内依然获得30%的减伤效果。”

    死亡吞噬,这是死亡守护者等级提升到10级的时候所获得的第一个杀手锏爆发类技能,当然,这个爆发类技能,在林寒看来,很蠢。

    为啥很蠢呢,因为这个死亡吞噬效果,发动前提是周围得有足够多的尸体,不然在吞噬过程之中,死亡守护者就可能因为减伤不够,被敌人给直接干掉。

    而在随后的狂暴时间内,死亡守护者看似很牛逼,但是实际有一个很坑爹的问题,那即是,在狂暴过程之中,死亡守护者同样不能移动。

    对,不能移动,他只能攻击自己周围150米范围的敌人,这就很坑爹了,如果敌人知道死亡守护者这个技能,那就可以大咧咧的走出150米范围外,而且,如果有超远攻击的能力,也可以在这个范围内随便攻击死亡守护者,反正,它也没有办法反击。

    可惜的是,日本和韩国的玩家并不知道这个问题,相反,还有很多玩家纷纷聚集了过来,因为他们也察觉到了,如果死亡守护者不除掉,那这一次的战斗,会很恶心,所以,所有的人都聚集在了这里,然后就看着死亡守护者完成了死亡吞噬,进入了狂暴状态。

    “傻x。”

    看到这里,林寒就已经将注意力转到其他的地方了,不用看了,这群人堆积在那里,基本上就已经是凉了,狂暴状态下的死亡守护者就是一个bug,哪怕是众人一起上,在狂暴时间内,也很难造成威胁。

    再说了,暗月他们可不是呆子,如果有人能够帮他们吸引火力,他们怎么会老实?

    在日本玩家选择集火的那一刻,暗月这边直接带头发动了反击,没错,是反击!

    在2万玩家被6万玩家围攻的时候,暗月这边还居然带头发动了反击,这是日韩玩家并没有想到的,但是,他们更没想到的是,随着反击的号角吹响,他们居然被打的节节败退了!

    的确,从人数来说,他们是有优势的,但是在配合上,他们就明显差了对面玩家一大截,然后实力上,他们又要落后一大截,最为要命的是,因为他们这边人多,打起来的时候就变得极为混乱,公会玩家还有点约束,那些随行的散人玩家,很干脆的炸窝了。
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